稳步走,任天堂在新时代充满了安全赌注

任天堂正在步入一个新时代。尽管大多数人一说到这家公司就会想到电子游戏,但在曩昔几年里,这个诞生了马力欧的品牌一向在稳步扩展,致力于开展成更多元化的实体。

“我以为人们把任天堂看作一家游戏公司,但咱们一向自视为一家文娱公司。”任天堂高档常务执行官高桥伸也在 2023 年时曾这么说过。宫本茂在上一年任天堂首家博物馆开幕时也表达了相同的观念。“我想经过这家博物馆传达的是,咱们首要且最重要的是一家文娱公司。”他说。

为此,任天堂已进军主题公园和好莱坞电影等新范畴。一起,跟着 Switch 2 的推出——这是其迄今为止最成功的家用游戏机的后续产品——它也在尽力坚持其在游戏范畴的位置。这些行动每一项都是旨在扩展任天堂事务范围的斗胆测验,且每一项都以最保险的方法推动。

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Switch 2 虽好,但第三方厂商的焦虑仍在持续

跟着任天堂的野心日益胀大,其行事风格却益发稳健,危险则不断下降。

Switch 2 便是最典型的比方,其称号自身就显示了这一点。任天堂没有像 Wii 引进动作感应操控那样天马行空的构思,而是坚持沿袭卓有成效的形式。Switch 2 保留了前代产品的外形规划,不过装备了更大尺度的屏幕、功能更强的内部组件以及从头规划的操控器。鉴于在曩昔八年里,Switch 的销量现已超越 1.5 亿台,任天堂此刻挑选稳健行事,仅仅对一个已被验证成功的概念进行优化完善,显然是明智之举。它乃至能够运转大部分已出售的游戏。

该主机的头两款重磅榜首方独占游戏——《马力欧赛车 国际》和《咚奇刚 蕉力全开》——都表现了这一理念,其特征首要环绕 Switch 2 提高的功能打开。前者是一个大型敞开国际,将赛道连接起来;而《蕉力全开》则答应玩家击碎周围环境,以此拓荒新的通道和玩耍区域。

这种安全感标明,任天堂内部除了下一代游戏机之外,还有着更宽广的思想方法。任天堂近期的每一个严重行动都带有类似程度的危险躲避。当公司终究决议遣散 90 时代真人版《超级马力欧兄弟》电影的阴霾时,它与照明文娱(Illumination,隶属于举世影业)协作。照明文娱便是那家制作过《小黄人》和《爱宠大秘要》等抢手动画的动画工作室,而且此前还担任过《老雷斯的故事》《绿毛怪格林奇》等苏斯博士著作的改编,可谓阅历丰厚、口碑有保证。

图源:举世影业

此次协作的效果是《超级马力欧兄弟大电影》,这部问候之作与原作严密相连。它获得了超越 10 亿美元的全球票房,并将于下一年推出续集。行将上映的真人版《塞尔达传说》电影则危险更大,但任天堂聘请了韦斯·鲍尔(Wes Ball),这位名不见经传的导演曾成功执导过《人猿星球》和《移动迷宫》等动作电影。在这两部电影中,宫本茂这位发明了《超级马力欧》和《塞尔达传说》的大师都参加其间,担任制片人。

这种参加是此次扩张的要害部分。任天堂企图经过深化参加一切新项目来下降危险。早在任天堂推出首款正式手游《超级马力欧酷跑》时,宫本茂就一向致力于参加这些新项目。

这包含任天堂的主题公园。它始于大阪的举世影城超级任天堂国际,尔后该公司已扩展到洛杉矶和奥兰多设有分店,并方案在新加坡再开设一家。同任天堂和照明文娱的协作很类似,任天堂再次与闻名同伴携手,这个同伴有着从《哈利·波特》到《侏罗纪公园》等虚拟国际重现的丰厚阅历。

“咱们有着一起的主意,那便是测验发明一些新颖且令人形象深入的东西,而且想要发明出真实具有互动性的东西,””宫本茂在 2023 年承受采访谈及任天堂与举世的协作时说道。“从这个意义上来说,咱们的参加不仅仅是检查资料或规划。而是真实地去探求玩家将怎么体会这款游戏,以及他们的体会将会是什么样的。咱们开了很屡次会议来评论并确认咱们想要达到的方针。”

任天堂博物馆。图源:任天堂

类似的理念贯穿京都的任天堂官方博物馆。相较于任天堂的其它大多数事务,它的规划要小得多;现在只要一个馆址,且没有宣告扩张方案,与一部故事片或家用游戏机比较,它不太或许带来可观的收入。但它也是为了朴实地展示任天堂期望呈现给国际的自我愿景而规划的。

而这一愿景可谓一干二净。尽管任天堂的前史中有许多风趣的细节,包含在电子游戏没有呈现的很久以前的那些韶光,但在这家博物馆里,你无法了解到该公司的任何失利或争议相关的新内容。它乃至都没有对曩昔一个世纪里在该公司工作过的人进行任何探求。没有了这些凌乱的负面内容,这家博物馆又是一个保险的挑选。

迄今为止,这种战略一向卓有成效。Switch 的成功让任天堂占有了优势位置,并借此在其他范畴取得了成功。

Switch 2 的前期热度

好像标明,这种局势短期内不会改动。

任天堂不想再阅历像 Wii U 或 Virtual Boy 那样的失利,这能够了解,但与此一起,它最明显的成功也正是在其别人故步自封时另辟蹊径。任天堂硬件中,销量超越初代 Switch 的只要任天堂 DS——独特的小型双屏掌上游戏机。从前,Switch 是开拓者,而现在跟着这一设备类别的快速开展,它正面临着日益剧烈的竞赛。

这里边需求小心慎重地掌握好平衡。假如你总是慎重行事,就有或许变得无趣。偶然这样还好,但关于一家首要凭仗构思天性取得成功的公司来说,被视为无趣或许是任天堂最糟糕的未来远景了。或许该公司正盼望经过自家游戏来展示更狂野、更具立异性的天性,或许是依托一些较小的项目,比方一款心爱的闹钟或许克己的纸板配件。

任天堂的规划越大,它或许失掉的东西就越多——而就现在而言,它好像决意不去冒险改动这种情况。

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